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“既然要避免极光游戏找上门来讨要说法,我倒是觉得做一款类似于开心农场的游戏,再以他为思路完善这款游戏。”
公司开发组的组长突然灵光一闪,连忙插话到。
“什么意思?”
王志军问道。
“农场又对应着牧场,我们可以做个企鹅牧场出来,极光游戏的开心农场主打的就是种植,我们可以主打饲养。”
他的思路就是由自家公司开发出一款以牧场为背景的模拟经营类游戏。
说简单一点就是抄袭《开心农场》的套路,把农场换成牧场,把那些植物变成各种各样的动物。
可以通过延续《开心农场》种植互动后的养殖操作,不要脸的蹭一波热度,若是能用上总公司那些核心产品庞大的用户基数,来宣传推广它,估计也不会比极光游戏运营的《开心农场》
玩家同样扮演的是一个牧场的经营者,完成从购买幼仔、生产、除害、收获农副产品和整只动物,再到出售给市场和捐赠动物的整个过程。
《开心农场》是走农夫田园生**系路线的,让玩家尽情享受都市生活外美妙的大自然风光。
可是农夫田园生**系不止只是农场啊,牧场也算是这种体系的游戏。
根据他的构思,所有玩家在最初拥有一个小牧场,抛开开心农场那样的土地设定。
牧场并不需要那玩意儿,改成让那些饲养的家畜居住的笼舍更符合现实。
玩家可以依靠初始的笼舍来饲养家畜,和《开心农场》一样,可以养鸡,养鸭、养猪、养奶牛之类,所种的家畜可以卖给系统换取金钱。
这一部分和《开心农场》一样。
而不同的便是,在后面引入《植物大战僵尸》模式。
玩家想要自己辛苦养的家畜不被人偷走,在《企鹅牧场》下,就只有“守护自己的牧场”。
通过排兵布阵,布置出一道坚不可摧的防线才能不被人偷走自己辛苦养殖出来的。
而这些用来防御的植物,就必须通过养殖家畜然后出售不断换取金币,然后在商城里购买那些能够防御当然植物,像是塔防游戏一样来亲手构建自己的防御系统,用来抵御其他玩家的“偷家畜”行为。
植物可以参照《植物大战僵尸》里的植物,但是一定不能完全相同。
除了构建防御系统以外,还要组织出一支怪物部队去好友的牧场发起进攻,然后偷取他们的家畜。
这些用来防御的植物和进攻的部队不是一次性的“道具”,而是可以反复使用的“道具”。
当然也可以在商城中增加一些需要花钱买的“厉害角色”,比如各种奇异的怪物和强悍的植物。
没钱可以先买七天,愿意花钱的玩家可以一次性取得道具很长一段时间的使用权,甚至买永久也行。
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