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游戏规则还特意强调了,这种战争赔款的克扣力度会非常大,总价值会在10枚游戏币左右。
10枚游戏币,随机没收。
很有可能把玩家的核心装备收走,损失不可谓不大。
这样的游戏规则背景下,会造成很大的心理压力,激起胜负欲。
每个阵营的目标都会是保二争一。
一旦沦落到末尾,那就完蛋了。
这是基本概念。
实际上还有很多规则。
比如“兵种”身份。
统帅是每一个阵营的最高指挥官,可以为下面的玩家安排“兵种”身份。
比如负责前线侦查探索的“侦察兵”。
负责基础战斗,能力均衡的“步兵”。
负责埋设地雷,挖掘战壕,建造防御工事的“工兵”。
负责治疗伤员,提供免费药物的“医疗兵”。
负责控制无人机,用无人机远程打击目标的“飞手”。
负责后勤补给,提供免费弹药的“后勤兵”。
负责搬迁宿舍,把玩家宿舍投放到战场上的“工程兵”。
诸如此类!
光是兵种就有很多很多个。
玩家获得兵种身份之后,会激活一个单独的升级体系,随着等级的提升,会解锁对应兵种的能力。
也就是“局内成长”,仅对本局游戏有效。
在游戏期间,玩家有机会改变自己的兵种。
可一旦发生改变,兵种经验值就会清零,一切从头再来,损失很大。
所以最好在初期就规划好,用一个兵种身份从头打到尾。
这就考验统帅的个人能力了!
下面的所有玩家,都无法自行决定兵种,要由统帅进行安排。
光是兵种的选择,就是个大难题。
选多少个侦察兵?多少个步兵?多少个工兵?
这都需要考量与取舍。
仅有半个小时时间,根本来不及慢慢盘算。
这个统帅不是那么好当的。
一个人就要对一群人负责。
要是因为一个人的失职,导致整个团队的失败,那就不是自责的问题了。
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