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如果ta预知到了唯一的安全子弹○。
那就意味着本次开枪可选择的子弹,仅剩两个必吃伤害的●。
这时固然可以再使用防御卡。
而○会继续留在深渊之上,需要等到ta下一次开枪才能选择这颗绝对安全的子弹。
可谁又说得准ta下一次开枪时,○还在。
截至目前,开枪的顺序都是赌桌上双方交替来的。
甚至规则里有一条:只有在桌板上翻出枪后,全部桌板才会全部重新复位。
这个规则明示了,每一次复位的桌板下,必然有枪的存在。
不然的话,全部桌板翻开后无法复位,游戏会卡死。
随着回合进行,翻开的桌板越来越多,翻出枪的概率也会越来越大。
这个规则其实同时也是在暗示,游戏倾向于双方开枪尽量是交替的。
那么下一次开枪极大可能是对手。
所以ta现在使用预知卡太亏了!
预知到了○,○被对手好运挑走的概率高的可怕。
可如果预知到的是子弹●,那在剩下的1●1○里选择,ta仍然还有12的概率吃伤害。
从ta的角度来看,预知卡如果想产生收益,现在不能和防御卡叠用。
只有在场上的安全子弹○数量大于等于2的时候使用!
所以现在,不如跳过预知,直接用掉防御卡。
最差的情况是防御卡防到了一颗安全子弹○,然后接下来双方各硬抗一颗●。
较好的情况,防御卡防到了●,ta只灭掉0.5盏灯。
下一次吃伤害概率也是12,截至本轮结束,还省下来了一张预知卡。
防御卡的效果展示非常简单粗暴,直接将ta选择的子弹切掉了一半!
ta将上了膛的剩下半颗枪口对准自己的脖子,然后摁下!
没有掉伤害,子弹是○。
防御卡收益最小的情况发生了……
现在场上剩下的两个子弹,都是●。
对手还有一张命运卡,这张好卡如果轮空,这两颗●,是有可能都给ta吃下的!
只能看,接下来翻出的道具卡牌能不能有挡住子弹伤害的。
对手面前的桌板上一回合刚复原过,所以翻出枪的概率很小。
果不其然,对手翻出了一张[卡牌·盗贼]。
<当前狂赌之渊双方状态图示>
对手(生命指示灯:4盏)
持有卡牌:[命运*1]
桌板情况:[未知][盗贼][未知][未知]
——激光幕——
[子弹][子弹]
——激光幕——
桌板情况:[未知][未知][未知][未知]
ta(生命指示灯:3盏)
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