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团战以1换3告终。
身处胜利一方的蓝色方自然不可能什么事情都不干。在精湛的“拉仇恨”技术之下,蓝色方四人均是残血的姿态,把大龙给收入囊中。
25分钟。
依靠着大龙buff的加持,蓝色方野、中、下、辅,四人集合推中,成功拿下中路一塔。
随后推进中二塔途中,红色方拼死反抗。而蓝色方并没有过多的留恋,直接转推下路。
26分钟。
由于苏懿的【纳尔】一直在下路带兵线,当大部队集中在下路的时候,下路已经是集结了三波兵线,拥有两台炮车!
不费吹灰之力,依靠着大龙buff对小兵的加持,直接一鼓作气拿下下路的二塔。
而且把下路的高地塔也是消磨了不少的血量。
27分钟。
大龙buff效果消失,蓝色方众人才是开始对着小龙打开杀戒,成功拿下本场比赛的第一条小龙:风龙!
说真的,27分钟才拿第一条小龙,感觉有点不科学,但是这就是事实。
在把小龙更改成元素龙之后,那个小龙必争的局面,就是完全的改变了过来。
除去火龙对队伍增加实质的攻击力,还有人争一争外,其他的元素龙,完全就是没人想要去对碰一下。
上路。。。在上路潇洒的对线,自然的不会去管小龙的死活。
中路。。。在中路对线着呢,就算是有时间,要么支援上路,要么支援下路,总之就是不准备打小龙。
下路。。。以前的比赛之中,哪方下路有优势,哪方就有龙权。现在。。。哪方下路有优势,那就一鼓作气,直接把对面下路给压死,完全不会去考虑小龙的问题。
打野。。。要么刷野,要么抓人。反正就是。。。嗯。。。好像打野不打龙的话,有点说不过去。。。不过这就是事实!前期打一条龙,至少要耗费“攻击型”打野20秒的时间,至少耗费“防御性”打野30秒+的时间。有这个时间,打什么龙哦,够自己刷两组野怪或者是抓一次人了。
打龙有什么好处?
除了那微乎其微的经济和经验之外,还有其他东西嘛?
好像是没有。
火龙加持的攻击力?
就那么一丢丢的攻击力加持,只需要刷两波兵,刷两组野,完全就是能够用装备来填补加持的攻击力。
更何况。。。刷野和刷兵才需要多久的时间,而打龙。。。提心吊胆不说,还没什么收益。
风龙加持的移动速度?
只是加持的脱战移动速度而已。完全就是没有什么用啊!
不对。。。好像在上线的时候还是有一点儿用的。
要是说可以更加快速的转线。。。抱歉,rank没有转线这个说法!都是一条线带到底。
下路把二塔推掉,而后才是会去上路。上路也是把二塔给推掉,才是愿意去下路。
除非是实在没法,不然不会考虑转线的。
至于这种特殊情况,100局才可能发生1局。
土龙加持的对防御塔和史诗级野怪的真实伤害?
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